Xiaomi запустила глобальные продажи смарт-браслета Smart Band 9 Pro

Компания Xiaomi сообщила о выпуске на глобальном рынке своего смарт-браслета Smart Band 9 Pro. Устройство, изначально представленное в Китае, уже доступно у некоторых британских и японских ретейлеров, сообщает NotebookCheck.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Умный браслет Smart Band 9 Pro стал первым устройством большой октябрьской презентации Xiaomi, поступившим в продажу на международный рынок. На минувшем мероприятии компания также представила смартфоны Xiaomi 15 и Xiaomi 15 Pro, смарт-часы Watch S4 и новые планшет Pad 7 и Pad 7 Pro. К сожалению, на данный момент неизвестно, когда остальные устройства появятся в продаже за пределами Китая.

Xiaomi сообщила, что предзаказы на Smart Band 9 Pro уже открыты в некоторых странах. В Великобритании устройство предлагается за £62,99, в Японии смарт-браслет доступен за 9280 иен (около $60).

Smart Band 9 Pro оснащён 1,74-дюймовым сенсорным AMOLED-дисплеем с разрешением 336 × 480 пикселей, частотой обновления 60 Гц и максимальной яркостью 1200 кд/м2. Экран устройства защищает усиленное 2.5D стекло. Рама устройства выполнена из алюминиевого сплава и высокопрочного волокнистого полимера. Смарт-браслет оснащён акселерометром, гироскопом, электронным компасом, оптическим пульсометром и пульсоксиметром, а также датчиком внешней освещённости. Кроме того, смарт-браслет обладает водонепроницаемостью 5ATM, в нём можно плавать.

Для новинки заявляется поддержка Bluetooth 5.4, а также спутниковых сетей BeiDou, GPS, GLONASS, Galileo и QZSS. Питается устройство от батареи на 350 мА·ч. Есть поддержка магнитной зарядки. До 100 процентов батарея заряжается за 75 минут. Производитель заявляет до 21 дня работы устройства от одного заряда аккумулятора.

Smart Band 9 Pro предлагает поддержку более 150 различных спортивных режимов. Устройство доступно в чёрном, серебряном и розовом вариантах исполнения. Для Smart Band 9 Pro предлагаются различные пластиковые и кожаные ремешки.

Owlcat Games выпустила самое полное издание Pathfinder: Wrath of the Righteous и последнее контентное обновление для игры

Масштабная фэнтезийная ролевая игра Pathfinder: Wrath of the Righteous от студии Owlcat Games получила обещанный финальный контентный патч. Вместе с ним проект обзавёлся и новым изданием.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Одной из главных особенностей обновления 2.5.0y стала масштабная переработка мифического пути золотого дракона, о которой Owlcat Games рассказывала в предыдущей публикации (подробности см. здесь).

В остальном 2.5.0y исправляет ряд геймплейных и технических проблем в основной игре и дополнениях. Полный список изменений приведён на сайте Steam (осторожно, спойлеры), а мы укажем некоторые примечательные нововведения:

  • игроки, что остались на фестивальной площади без возможности её покинуть, будут перенесены на глобальную карту;
  • пепельные великаны стали сильнее;
  • разработчики внесли в сражение с Безликим сфинксом «некоторые изменения»;
  • игра больше не будет зависать при переходе на другую локацию, если в партии был персонаж, умерший с активным эффектом «Дезинтеграции», или при попытке загрузить Дрезен после прохождения дополнения «Танец Масок»;
  • Валестрий, Мастер ступеней во дворце Размира, наконец запомнил собственное имя.

Вместе с 2.5.0y в Owlcat Games выпустили для Pathfinder: Wrath of the Righteous в Steam ещё и издание «Игра года» (Game of the Year Edition) — с учётом 10-процентной скидки покупка обойдётся в 1349 рублей.

Game of the Year Edition включает все платные и бесплатные дополнения, кроме «Гостей из Морты» (его можно активировать отдельно), и ничем не отличается от набора Enhanced Edition со всеми аддонами.

«Мы продолжим работать над исправлением багов. В ближайшее время вас ждут некоторые качественные улучшения игры, но мы не планируем больше добавлять новый контент», — ещё раз подтвердили в Owlcat Games.

Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла в сентябре 2021 года на PC (Steam, GOG, EGS), а осенью 2022-го добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch («облако»). Игра получила шесть дополнений и продалась в количестве свыше 1 млн копий.

Google в рамках эксперимента удалит новости издателей ЕС из поисковых результатов

Google запускает эксперимент по удалению новостей от издателей из стран Евросоюза из своей поисковой системы, Google News и Discover, чтобы выяснить, насколько сильно такие изменения повлияют на трафик новостных сайтов и как это скажется на пользователях. По данным The Verge, тест затронет лишь 1 % пользователей в девяти странах ЕС — Бельгии, Хорватии, Дании, Франции, Греции, Италии, Нидерландах, Польше и Испании.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В компании заявили, что тест носит временный характер и проводится по просьбе регуляторов и издателей из ЕС, которые запросили дополнительные данные, связанные с поисковыми результатами. После завершения эксперимента Google обещает вернуть статьи европейских новостных сайтов в поиск. При этом, на время теста, пользователи продолжат видеть контент от издателей, находящихся за пределами ЕС.

К концу эксперимента издатели смогут оценить, сколько трафика они потеряют без Google. Одновременно Google сможет понять, насколько сильно пользователи вообще заинтересованы в новостях. Примером может служить Facebook?, который ранее изучал этот вопрос на своей площадке, и в конечном счёте удалил вкладку «Новости» и полностью прекратил выплачивать вознаграждение издателям.

Стоит сказать, что отношения Google с новостными издателями и регуляторами в ЕС в целом остаются напряжёнными на протяжении многих лет. Компания выступает против законодательных требований, обязывающих её платить издателям за новостной контент. Тем не менее, в рамках Европейской директивы по авторскому праву, Google вынуждена была заключить соглашения с сотнями издателей в Европе, а недавно даже была оштрафована на $272 млн за нарушение условий компенсации.

Этот тест в ЕС напоминает недавние действия Google и в других регионах. В ответ на закон о защите журналистики в Калифорнии компания удалила ссылки на местные новостные ресурсы. Похожие угрозы были озвучены и в адрес Канады, а в Австралии Google вообще чуть не отключила свой поисковик из-за аналогичных требований законодательства.

СПМД и ММД: как отличить?

В последние годы специалисты и родители всё чаще сталкиваются с диагнозами, связанными с развитием и функционированием нервной системы у детей. Среди них нередко встречаются аббревиатуры спмд (синдром психомоторной дисфункции) и ММД (минимальная мозговая дисфункция). Несмотря на сходство звучания, это разные понятия, и понимание различий между ними важно как для родителей, так и для педагогов и врачей.

Что такое ММД?

Минимальная мозговая дисфункция (ММД) — это собирательный термин, который использовался в советской и постсоветской неврологии для описания лёгких, остаточных нарушений работы центральной нервной системы. Обычно речь идёт о последствиях ранних повреждающих факторов — например, гипоксии плода, родовых травм, инфекций, перенесённых в первые годы жизни.

При ММД наблюдаются лёгкие, но стойкие отклонения в работе мозга:

  • трудности с концентрацией внимания;
  • повышенная утомляемость;
  • неустойчивое настроение;
  • проблемы с координацией и мелкой моторикой;
  • замедленное формирование некоторых когнитивных навыков.

Важно понимать, что ММД — это не конкретное заболевание, а синдромологическое определение, описывающее комплекс симптомов. В современной международной классификации (МКБ-10 и МКБ-11) термин почти вышел из употребления, но в России и странах СНГ он всё ещё встречается в медицинских заключениях.

Что такое СПМД?

Синдром психомоторной дисфункции (СПМД) — более “узкое” понятие. Оно описывает несоответствие развития психомоторных функций возрастной норме. Под психомоторикой понимается взаимосвязь психической активности и двигательных навыков.

При СПМД нарушается согласованная работа:

  • мышечного тонуса;
  • координации движений;
  • темпа и ритма моторных действий;
  • эмоциональных реакций, связанных с движением (например, ребёнок быстро теряется в подвижных играх, не улавливает правила, реагирует слишком бурно или, наоборот, заторможенно).

СПМД может встречаться как самостоятельный синдром, так и в рамках других состояний — в том числе при ММД. Но ключевое отличие — в фокусе: СПМД описывает в первую очередь нарушения, затрагивающие сферу взаимодействия психики и моторики.

Историческая и терминологическая путаница

В быту и даже среди некоторых специалистов эти два термина иногда используют как синонимы. Это связано с несколькими причинами:

  1. Общность симптомов. И при ММД, и при СПМД могут наблюдаться схожие проявления — неловкость движений, трудности с концентрацией, эмоциональная нестабильность.
  2. Отсутствие единой классификации. В разные периоды медицинской практики термины применялись по-разному, и границы между ними размывались.
  3. Изменение медицинских стандартов. Международные подходы всё больше отходят от терминов “ММД” и “СПМД”, заменяя их более точными диагнозами: СДВГ (синдром дефицита внимания с гиперактивностью), дисграфия, диспраксия, специфические расстройства развития речи и др.

Как отличить СПМД от ММД на практике?

Чтобы понять, о каком состоянии идёт речь, важно рассматривать источник и сфокусированность симптомов.

1. Область охвата:

  • ММД — более широкий “зонтичный” термин, включающий в себя разнообразные лёгкие отклонения в работе мозга (от внимания до моторики).
  • СПМД — более конкретное нарушение, которое касается именно психомоторной сферы.

2. Причины:

  • ММД часто рассматривается как следствие ранних органических повреждений мозга или его незрелости.
  • СПМД может иметь те же причины, но также нередко возникает при несоответствии темпа созревания психических и моторных функций (например, при нормальном интеллекте, но отставании в моторных навыках).

3. Симптоматика:

  • При ММД спектр симптомов шире: сюда могут входить трудности обучения, нарушения сна, эмоциональные всплески, снижение памяти.
  • При СПМД ведущими являются проблемы координации, темпа движений, интеграции моторики и психической активности.

4. Диагностика:

  • ММД выявляется неврологом на основании анамнеза, наблюдения и, при необходимости, инструментальных исследований (ЭЭГ, МРТ).
  • СПМД может быть диагностирован совместно неврологом, дефектологом и психологом, часто с применением специальных тестов на моторную координацию и психомоторную интеграцию.

Примеры для наглядности

Представим двух детей одного возраста, 6 лет.

Ребёнок А: быстро утомляется на занятиях, часто отвлекается, забывает инструкции, иногда путает буквы при письме, движения слегка неуклюжи, но в целом справляется с бытовыми задачами. Здесь мы можем заподозрить ММД, поскольку присутствует широкий набор лёгких нарушений, затрагивающих разные сферы.

Ребёнок Б: легко запоминает материал, но с трудом осваивает новые движения, не может поймать мяч, теряется при смене темпа игры, почерк неразборчивый из-за проблем с моторикой, но внимание и память в норме. Это ближе к СПМД, так как основной “центр тяжести” проблемы — психомоторная сфера.

Почему важно различать?

Чёткое понимание, с чем именно мы имеем дело, помогает правильно выстроить коррекционную работу.

  • При ММД программа помощи будет комплексной: развитие внимания, памяти, эмоциональной устойчивости, коррекция моторики.
  • При СПМД упор делается на развитие координации, ритмических движений, синхронизации моторики и мыслительных процессов (например, через логоритмику, упражнения на баланс, графомоторные тренинги).

Современный подход

В последние годы всё больше специалистов предлагают отказаться от расплывчатых диагнозов в пользу конкретных формулировок. Например, вместо “ММД” врач может написать “остаточные органические явления ЦНС, синдром дефицита внимания с гиперактивностью” или “диспраксия”. Вместо “СПМД” — “нарушение психомоторного развития” с уточнением степени и характера.

Это важно, потому что точный диагноз:

  • помогает подобрать эффективную методику коррекции;
  • исключает стигматизацию ребёнка “непонятным” ярлыком;
  • облегчает взаимодействие между врачами и педагогами.

Что могут сделать родители?

  1. Не пугаться аббревиатур. И ММД, и СПМД — не приговор, а описание особенностей развития, с которыми можно и нужно работать.
  2. Обратиться к специалистам. Комплексное обследование у невролога, психолога, логопеда и, при необходимости, физиотерапевта даст полную картину.
  3. Следить за динамикой. При правильной коррекции многие симптомы сглаживаются или исчезают к школьному возрасту.
  4. Создавать условия для развития. Подвижные игры, рисование, лепка, музыка, плавание — всё это помогает развивать и мозг, и тело в гармонии.
  5. Поддерживать эмоциональный климат. Уверенность в себе и поддержка семьи часто оказываются не менее важными, чем любые упражнения.

СПМД и ММД — это два разных, хотя и пересекающихся понятия. ММД — более широкий термин, описывающий лёгкие нарушения работы мозга, тогда как СПМД относится к конкретной сфере — психомоторике. Понимание разницы важно для правильной диагностики и выбора стратегии помощи ребёнку.

Современная тенденция — уход от этих аббревиатур к более точным диагнозам, однако пока они ещё встречаются, стоит уметь их различать. Главное — помнить: при своевременной коррекции и поддержке большинство детей успешно преодолевают трудности и раскрывают свой потенциал.

Ремейк Silent Hill 2 опередил классическую игру по скорости продаж в несколько раз

В мире психологического хоррора Silent Hill 2 не так много поводов для радости, однако вышедший недавно ремейк игры от разработчиков из польской студии Bloober Team смог осчастливить издателя в лице Konami.

 Источник изображения: Steam (evi)

Источник изображения: Steam (evi)

Как сообщила Konami в японском пресс-релизе, суммарные отгрузки и продажи Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) в сервисах цифровой дистрибуции уже превысили миллион копий.

Упомянутая величина обновлённой Silent Hill 2 покорилась ещё 11 октября — то есть спустя всего три дня с официального релиза. К моменту публикации пресс-релиза показатель наверняка вырос ещё больше.

Для сравнения: оригинальная Silent Hill 2 в 2001 году такой скоростью похвастаться не могла. Культовый хоррор дотянулся до миллиона проданных копий лишь спустя месяц после выхода.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, обновлённая Silent Hill 2 создавалась с нуля на движке Unreal Engine 5 с привлечением оригинальных разработчиков, включая художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) и композитора Акиру Ямаоку (Akira Yamaoka).

В преддверии релиза ремейк Silent Hill 2 преследовал скепсис игроков, однако на запуске качество проекта стало приятным сюрпризом как для фанатов серии и простых пользователей, так и для критиков.

Silent Hill 2 вышла на PC (Steam) и PS5. По сюжету герой прибывает в Сайлент Хилл из-за письма от его уже умершей жены. Спойлер к связанному с ней сюжетному повороту по ошибке попал в начальную секцию итальянской версии игры.

В данных «Вояджера-2» 38-летней давности нашёлся ответ на одну из давних загадок Урана

В 1986 году зонд NASA «Вояджер-2» (Voyager 2) пронёсся мимо Урана — далёкой седьмой планеты Солнечной системы. Во время пролёта он сделал снимок магнитосферы планеты, расшифровка которого озадачила учёных. Конфигурация магнитосферы Урана оказалась настолько неожиданной, что внятного научного объяснения этому не находилось. Разобраться в этой головоломке помогло новое изучение архивных данных «Вояджера-2».

 Слева обычное состояние магнитосферы Урана, справа — под воздействием солнечного ветра. Источник изображения: NASA

Слева обычное состояние магнитосферы Урана, справа — под воздействием солнечного ветра. Источник изображения: NASA

Магнитосфера планет защищает их от потока космических частиц и частиц Солнца — плазмы или солнечного ветра. Это, в частности, приводит к образованию слабых радиационных поясов вокруг планет, в которых, как в виртуальных пончиках, скапливаются высокоэнергетические частицы. Такой пояс вокруг Земли носит название пояса Ван Аллена. Из данных, полученных 38 лет назад «Вояджером-2», следовало, что Уран имеет сильно сжатую магнитосферу, лишённую плазмы, и мощнейший радиационный пояс, который по интенсивности радиации уступал только поясам Юпитера. Такого просто не могло быть.

Новое изучение архивных данных зонда позволило, наконец, понять причину этого несоответствия. Оказалось, что дело в редком стечении обстоятельств. Магнитосфера Урана пребывает в зафиксированном зондом состоянии лишь примерно 4 % времени, и «Вояджеру-2» повезло (или не повезло) пролететь мимо планеты именно в этот редкий промежуток времени. Всё остальное время магнитосфера Урана «нормальная», и её динамика мало чем отличается от динамики магнитосферы, например, Земли.

 Уран в натуральных цветах. Снимок 1986 года с зонда «Вояджер-2»

Уран в натуральных цветах. Снимок 1986 года с зонда «Вояджер-2»

За несколько дней до пролёта Урана планета подверглась массивному воздействию солнечного ветра. Солнечная плазма сильно сжала магнитосферу Урана и радиационные пояса, а также вытеснила местную плазму — ионы воды, выделяемые лунами планеты. Кстати, отсутствие данных о местной плазме в записях «Вояджера-2» заставило учёных предположить, что все пять ближайших лун Урана геологически мертвы. Однако теперь появилась возможность опровергнуть это утверждение. Зонд просто пролетел мимо планеты не в подходящее время. Это хорошая новость для планетологов — в системе Урана, как оказалось, есть много интересного, и планета ждёт своих первооткрывателей.

Alibaba выпустила больше 100 открытых ИИ-моделей Qwen 2.5, а также ИИ-преобразователь текста в видео

Китайский технологический гигант Alibaba объявил о выходе в общей сложности более сотни новых моделей искусственного интеллекта (ИИ) с открытым исходным кодом, а также представил ИИ-технологию преобразования текста в видео. Об этом пишет агентство Reuters.

 Источник изображения: starline / freepik.com

Источник изображения: starline / freepik.com

Новые модели с открытым исходным кодом относятся к семейству Qwen 2.5, большой базовой языковой модели Alibaba, вышедшей в мае этого года. Представленные модели обладают разными параметрами и заточены под разные сферы применения. Компания сообщила, что новые модели имеют от 0,5 до 72 млрд параметров, предлагая знание математики, программирования и поддержку более 29 языков. Модели предназначены для использования в различных секторах экономики, включая автомобилестроение, игры и научные исследования.

В отличие от конкурентов, таких как Baidu и OpenAI, придерживающихся разработки ИИ-приложений с закрытым исходным кодом, Alibaba приняла гибридную модель, инвестируя как в разработку с собственным кодом, так и с открытым кодом, чтобы расширить ассортимент продуктов ИИ.

Компания также сообщила, что обновила свою собственную флагманскую модель под названием Qwen-Max, которая не имеет открытого исходного кода. Вместо этого Alibaba продает ее возможности предприятиям через свои продукты для облачных вычислений. Alibaba заявила, что Qwen Max 2.5-Max превзошла таких конкурентов, как Meta? Llama и GPT4 от OpenAI в нескольких областях, включая рассуждения и понимание языка.

Также Alibaba представила новую ИИ-модель для преобразования текста в видео, принадлежащую семейству ИИ-инструментов для генерации изображений по текстовым подсказкам Tongyi Wanxiang. Тем самым Alibaba вступила в прямую конкуренцию с глобальными игроками, такими как OpenAI, которая тоже ведёт работу в этом направлении, а также местными компаниями, такими как ByteDance (владеет TikTok), запустившей в августе ИИ-приложение для преобразования текста в видео Jimeng AI на Apple App Store для китайских пользователей.

Qualcomm к 2029 году хочет увеличить выручку в сегменте ПК на $4 млрд в год

Генеральный директор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon) заявил, что к 2029 году компания рассчитывает нарастить свою выручку в новых для себя сегментах рынка на $22 млрд в год, и $4 млрд из этой суммы прирастут в сегменте процессоров для ПК. В данный момент Qualcomm около 75 % выручки от реализации чипов получает в сегменте смартфонов.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Увеличение годовой выручки на $22 млрд в год будет её довольно серьёзным ростом, ведь за предыдущий фискальный год Qualcomm от реализации чипов для смартфонов выручила $24,86 млрд, а её совокупная выручка достигла $39,96 млрд, хотя и снизилась на 3,2 % по сравнению с предыдущим отчётным периодом. Более половины всей выручки компании определяли Apple, Samsung и Xiaomi, преимущественно в сегменте смартфонов. Поставки чипов для смартфонов принесли Qualcomm почти $25 млрд. Помимо поставок чипов, компания получает доход и от лицензирования своих технологий производителям смартфонов.

Как ожидает руководство Qualcomm, выручка компании в автомобильном сегменте к 2029 году вырастет примерно на 175 % до $8 млрд, из этой суммы примерно 80 % будут определяться контрактами, которые уже заключены с клиентами. К 2029 году выручка Qualcomm в сегменте промышленной электроники вырастет на $4 млрд, а сегмент устройств дополненной реальности прибавит только $2 млрд. Планшеты, беспроводные наушники и прочие решения для Интернета вещей увеличат ежегодную выручку Qualcomm к 2029 году ещё на $4 млрд. Не исключено и появление процессоров Qualcomm серверного назначения, как отмечает CNBC. С течением времени мобильным процессорам марки станут по плечу вычислительные нагрузки из сферы искусственного интеллекта, которые ещё недавно могли обрабатываться только серверными системами.

Не обойдётся и без потерь, поскольку Apple должна прекратить к 2027 году закупку чипов Qualcomm, которые она использует в своих смартфонах. Впрочем, ожидаемый рост выручки на других направлениях должен с лихвой перекрыть потери от ухода Apple из числа крупных клиентов Qualcomm. Общая ёмкость сегментов рынка, в которых Qualcomm готова предлагать свою продукцию, достигает $900 млрд. По намеченной ещё в 2021 году стратегии компания развивается по сей день, как отметил Амон на мероприятии для инвесторов.

GSC Game World объявила окончательные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — GTX 1060 всё ещё в «минималках»

До релиза постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl остаётся лишь чуть больше недели, и разработчики из студии GSC Game World наконец объявили окончательные системные требования игры.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, GSC представила «аппетиты» ПК-версии игры ещё в 2021 году, однако позже назвала их предварительными. Окончательный вариант обещали озвучить ближе к релизу — GTX 1060 должны были оставить в «минималках».

Как стало известно, на релизе GTX 1060 действительно хватит для запуска S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на ПК, однако 8 Гбайт оперативной памяти игре теперь недостаточно.

Окончательные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) или Intel Arc A750;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 160 Гбайт на SSD.

Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 160 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 160 Гбайт на SSD.

«Эпические» требования (4K, 60+ кадров/с, «эпические» настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-13700KF или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 160 Гбайт на SSD.

После нескольких переносов — первоначально игра должна была выйти ещё в апреле 2022 года — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Обещают бесшовный открытый мир площадью 60 км2, хардкорный геймплей, основной сюжет примерно на 40 часов, как минимум три концовки, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык.

Спутник Starlink сгорел в небе США, оставив огненный след над четырьмя штатами

В небе над четырьмя штатами США наблюдался яркий огненный шар, который по мере движения на юг начал рассыпаться на части. Это был вернувшийся в атмосферу Земли спутник связи Starlink компании SpaceX.

 Источник изображения: youtube.com/@jsauerii

Источник изображения: youtube.com/@jsauerii

Объект наблюдали десятки очевидцев вечером в минувшую субботу — сообщение начали поступать 9 ноября после 22:00 по Центральному поясному времени (10 ноября после 7:00 мск). Американское метеорное общество (American Meteor Society) зафиксировало 36 обращений от жителей Колорадо, Канзаса, Техаса и Оклахомы — больше всего сообщений поступило из Оклахома-Сити и района Даллас/Форт-Уэрт.

 Источник изображения: x.com/planet4589

Источник изображения: x.com/planet4589

Это, однако, был не метеор, уверены астрономы, а принадлежащий компании SpaceX спутник связи Starlink-4682, который вывели на орбиту в группе из 54 аппаратов в рамках миссии Starlink 4-23 в 2022 году. Очевидцы с восхищением отозвались в соцсетях об этом зрелище; по мере движения на юг объект начал разваливаться на части — об этом, в частности, рассказали в Техасе.

Учитывая, что сейчас на орбите более 7000 спутников Starlink, и SpaceX еженедельно пополняет их группировку, аппараты повторно входят в атмосферу каждый день, иногда по нескольку штук. Есть мнение, что это может нанести вред атмосфере: сгорая в ней, аппараты выделяют оксид алюминия, способный повредить озоновый слой и изменить его способность отражать солнечный свет — последствия могут проявиться в ближайшие десять лет.